ギョベクリテペの 12.000 年前の謎がメタバース宇宙に移動

The Sandbox、Bug Game Lab、バフチェシェヒル大学と協力して開催されたギョベクリテペの過去-is-未来ゲーム ジャムは、歴史的遺産であるギョベクリテペをデジタル世界で復活させました。このイベントは、The Sandbox のツールを使用して独自のゲームを作成する機会を提供することで、若い才能にデジタル創造性を披露する機会を提供しました。

The Sandbox、Bug Game Lab、バフチェシェヒル大学と協力して開催された Göbeklitepe Past-is-Future Game Jam は、歴史とテクノロジーを組み合わせることで、若い才能の創造性を前面に押し出しました。ギョベクリテペの 12.000 年前の謎が、サンドボックス オープン メタバースで新たな次元を迎えます。

BAU ガラタ キャンパスで開催されたこのイベントでは、250 名を超える参加者が、48 時間のマラソンで、The Sandbox の無料 Game Maker および VoxEdit ソフトウェアを使用してユニークなゲーム体験を作成することができました。参加者はギョベクリテペをテーマにしたゲームをデザインすることで、デジタル世界で私たちの文化遺産を生かし続けました。

サンドボックス カントリー マネージャーのアルスラン キラン氏は次のように述べています。「このイベントは、当社の若い才能が世界的なプラットフォームでどれほど成功できるかを示しています。 「The Sandboxとして、私たちはトルコの若者に創造性とデジタルの才能を披露するこの機会を提供できることを誇りに思います」と彼は述べた。

イベント後、The Sandbox の Turkishverse エリアに展示されたゲームは、自己出版プロセスを通じて世界中で投票されました。ユーザーは 15 の異なるエクスペリエンスに投票して、お気に入りのプロジェクトを決定しました。 19 年 2024 月 11.900 日に完了した投票プロセスの結果、賞金総額 XNUMX SAND がクリエイティブ プロジェクトに分配されました。

アルスラン・キラン氏は次のように述べています。「このプロセスにおけるそれぞれの経験は、ギョベクリテペの歴史的遺産をメタバース世界に伝えます。 「さらに、これらのプロジェクトは、私たちの若い開発者に、イーサリアムブロックチェーン上のSANDトークンを使用して収入を生み出し、ゲーム内資産を所有する機会を提供します」と彼は付け加えました。

Animoca Brands の子会社として、The Sandbox はモバイル デバイスで大きな存在感を示しており、全世界で 40 万以上のインストールが行われています。ワーナー ミュージック グループは、ユービーアイソフト、ザ ラビッツ、その他多くの有名ブランドとコラボレーションすることで、仮想不動産の需要の増加を促進しています。

キラン氏は「2023年114月の当社の取引高は前月比1.5%増加し、XNUMX万ドルに達した。 「この成功は、The Sandbox が単なるゲーム プラットフォームではなく、アーティスト、開発者、ゲーマーのための包括的なエコシステムであることを示しています」と彼は言いました。