デジタル コンテンツの世界は、次のサマー キャンプで DIGIAGE Gaming と出会います

デジタル コンテンツの世界は、次のサマー キャンプで DIGIAGE Gaming と出会います
デジタル コンテンツの世界は、次のサマー キャンプで DIGIAGE Gaming と出会います

デジタル コンテンツの世界は、トルコの技術とイノベーションの拠点であるインフォマティクス バレーで出会いました。 バレーにあるデジタル アニメーションおよびゲーム クラスター センター (DIGIAGE) では、11 月 51 日まで 600 か国のゲーム デザイナーが参加します。 国際レベルで XNUMX 人の参加者を迎える DIGIAGE Next Summer Camp では、ゲーム開発者はテントに滞在して制作と楽しみの両方を行います。 オンライン参加も可能なキャンプ。 ゲーム デザイナーに加えて、ソフトウェア開発者、デジタル シネマやアニメーション映画のプロデューサー、脚本家など、エコシステムの多くの構成要素が集まります。

目標は生態系を開発することです

トルコのゲーム開発エコシステムをサポートするために設立された DIGIAGE は、セクターに人材をもたらし、一般市民とセクターの間の架け橋となり、主催するキャンプでゲーム スタジオの発展に貢献することを目指しています。 オンライン開催のDIGIAGE冬合宿に続き、今回はDIGIAGE Gameを使ったNext Summer Campをハイブリッド形式で開催。

51カ国からの参加

産業技術省の後援の下、インフォマティクス バレーで 11 月 XNUMX 日まで続くサマー キャンプでは、世界中のゲーム開発者がバレーに集まりました。

51カ国から72名のゲームデザイナーが参加したこのキャンプには、世界中からオンラインで参加申し込みが寄せられました。

投資家と会います

Informatics Valley のゼネラル マネージャーである A. Serdar İbrahimcioğlu 氏は、デジタル アニメーションとゲームのエコシステムを開発するために 2019 年から DIGIAGE キャンプを開催していると述べ、次のように述べています。 最終日に開催するデモデイで、起業家候補と投資家を結びつけます。」 言った。

より多くの参加者をターゲットにする

イブラヒムチョウル氏は、今年初めてキャンプを物理的に国際社会に開放したことに言及し、「今後数年間で、トルコのインフォマティクス バレーで開催される DIGIAGE サマー キャンプに、より多くのゲーム開発者を集めることが私たちの目標です」と述べました。 彼は言った。

多文化

キャンプには国際的な側面があることを指摘し、イブラヒムチョウルは、チームを編成する際にさまざまな都市や国から参加者を集めるように注意を払ったと述べ、次のように述べています。同じ都市のさまざまな人々からだけでなく、国際的なコンセプト、学際的であるだけでなく、多文化でもあります. 彼らはチームになります. 言った。

彼らは目標を説明しました

参加者の 20 人である Fatma Erdem さんは、セルチュク大学の漫画とアニメーションの学部で学んだと述べ、次のように述べています。 ここから自分が求めるビジュアルとストーリーでゲームを作れるようになりたいです。」 ムスタファ・ケマル・オグズは、「私はアンカラから来ました。 私はチャンカヤ大学のコンピューター工学の 2 年に行きました。 自分自身を改善し、環境を獲得することを楽しみにしています。 私は、現在業界で働いている人々と交流し、ネットワークを築くことを目指しています。」 フレーズを使用しました。

環境を見たかった

Hacettepe 大学のコンピュータ エンジニアリングの学生である Ebrar Cırık 氏は次のように述べています。 まだ明確な夢はありません。 XNUMX年目なので業界を知ろうとしています。 このような組織は学生のうちに情報を提供するので、この年齢で自分自身を成長させることができます。」 彼は自分の気持ちを言葉で表した。

私は自分の職業を知るためにここにいます

キャンプ参加者の XNUMX 人であるイスタンブール アイドゥン大学デジタル ゲーム デザイン学部の学生 İclal Sohan 氏は、次のように述べています。 ここからの期待は、まず自分の職業を知ることです。」 その評価を行った。

600名の参加者

約 600 人のソフトウェア開発者、デザイナー、脚本家、パブリッシャー、学生、広告主、およびゲーム エコシステムの幹部がキャンプに参加します。 グローバルな協力を理解して物理的にもオンラインでも集まるデザイナーは、10 日間のキャンプ中にプロジェクトを設計し、国際的な審査員に提示します。 ゲームシナリオ-テキスト、ゲームキャラクターデザイン-グラフィックアニメーション、ゲームメカニクス-ソフトウェアのXNUMXつのカテゴリーで制作を行います。

新しい機会

ミッドコアおよびコンソール プロジェクト、特に HyperCasual ゲーム、およびメタバース、ブロックチェーン、NFT、VR ゲーム プロジェクトなどの新世代コンテンツのアイデアもキャンプで実現します。 約 50 チームがキャンプで 70 以上のゲームをデザインする予定で、チームが思いついた新しいゲームのアイデアのいくつかは DIGIAGE によってサポートされます。 これらの機会のおかげで、国際的なつながりと労働力の共有が保証されます。 トルコが世界に提供するゲーム制作力が高まり、デザインの輸出機会が生まれます。 これにより、新しいスタジオが出現する可能性があります。

教師からの技術サポート

キャンプに参加している有志や大学のデジタルゲームデザイン学科の講師が、プログラム中に対面やオンラインでデザイナーの質問に答えます。 参加者が自分のデザインにコメントを付けることで、コンテンツを改善するのに役立ちます。 参加者は、テントに滞在することで楽しみと生産の両方を行うことができます。

最初にコメントする

応答を残しなさい

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。


*