世界のエンターテインメント業界のトルコのスタンプ

世界のエンターテインメント部門のためのトルコの切手
世界のエンターテインメント業界のトルコのスタンプ

エンターテインメント業界向けのハイテク仮想および拡張現実プログラムと機械式モーションシミュレーターを製造するDOFRoboticsを訪問した産業技術大臣MustafaVarankは、同社が開発したプラットフォームをテストしました。 トルコがこの分野で良い点に到達したことを強調し、Varankは「世界のエンターテインメント業界には真面目な制作会社があります」と述べました。 言った。

同社の取締役会長であるイスタンブールのムスタファ・メルトカンの活動に関する情報を受け取ったヴァランクは、バーチャルリアリティメガネを着用してDOFRoboticsが開発したプラットフォームをテストしました。

彼の訪問に関する声明の中で、Varankは、同社がエンターテインメント業界でメカニックとバーチャルリアリティを組み合わせてハイテク製品を輸出していると述べました。

DOF Roboticsが開発した製品は、世界中のエンターテインメント業界のテーマパークで使用されている技術であると指摘し、Varank氏は次のように述べています。私たちの省によって、そしてそれを世界中に輸出しています。」 彼は言った。

特にアニメーションの普及に伴い、エンターテインメント業界は世界中で別の次元に移行し始めたことに留意し、Varank氏は次のように述べています。

「今では、遊園地にあるアミューズメント機器の機械的でありながらハイテクでセキュリティの高いバージョンにアクセスして体験する機会があります。これは、仮想のジェットコースターと組み合わせることがはるかに簡単になりました。 ここでムスタファさんと一緒にジェットコースターに乗りました。 バーチャルリアリティメガネをかけて、面白い体験をしました。 途中、極東に似たバージョンを一緒に試してみました。そこでは、子供や若者をもっと興奮させるような苦労もできます。 空を飛ぶと、周りを回転して宙返りしているように感じます。 もちろん、これは、機械システムのサポートを受けて、眼鏡を通してのみ試してみてください。」

私たちは付加価値のある生産で素晴らしい瞬間を手に入れました

Varankは、彼らが付加価値のある生産でトルコを成長させたい政府であると述べ、R&Dセンターとテクノパークの開発に伴い、エンジニアと技術者がはるかに付加価値の高い製品の開発と生産を開始したことを強調しました。

彼らが最近訪れたアニメーションスタジオが彼らのアニメーションを世界中に販売したことを思い出して、Varankは次のように続けました:

「今日、私たちはエンターテインメント業界でDOFRoboticsによって開発されたクリエイティブな製品を見ました。 世界のエンターテインメントおよびアニメーション部門でライセンス権を持っている大企業は、そのような企業がライセンスを使用し、エンターテインメント機器を世界中で販売することを許可しています。 したがって、私たちはポイントに達したと言うことができます。 この分野では、トルコで生産するさまざまな企業もあります。 エンターテインメント業界、ウォーターワールド、またはテーマパークと呼ばれるジェットコースターの世界で本格的な制作を行う企業があります。 DOF Roboticsが独自にそのような機能を開発し、世界市場からシェアを獲得しているという事実は、私たちが常に話している付加価値のある生産の最良の例のXNUMXつです。」

政府の機会が実際のセクターをトリガーする

会社がこれらの作品を制作している間、Varankは、州はあらゆる段階でサポートを受けて彼と一緒にいると述べ、次のステートメントを使用しました。

「私たちは、TÜBİTAKとKOSGEB、または企業自身が開設したR&Dと設計センターの支援を受けて、すべてのセクターを引き続き支援します。 当社が大規模な投資を行う場合は、投資インセンティブシステムが有効になります。 起業家は自分たちでこの仕事を成し遂げますが、彼らへの私たちの州の貢献は否定できません。 この会社はTUBITAKと一緒に約5つのプロジェクトを実現しました。 ここでのいくつかの製品の最初の開発は、TÜBİTAKプロジェクトのおかげでした。 もちろん、州によって提供されたこれらの機会が実際のセクターをトリガーするという事実は、私たちの仕事がどれほど正しいかを示しています。」

DOF Roboticsは、この分野で世界のトップ3企業のXNUMXつであることに留意し、Varank氏は次のように述べています。 これだけでは不十分です。もっと多くの企業が同じ仕事をしているのを見たいと思っています。 エンターテインメントの世界でバーチャルリアリティとメカニズムを組み合わせた国がどこにあるかを彼らが言うとき、私たちはトルコが最初に頭に浮かぶことを望んでいます。 うまくいけば、私たちは会社を通じてこれを達成するでしょう。」 その評価を行いました。

80カ国以上に輸出

同社の取締役会会長であるMertcanは、製品の約90%を輸出しており、80か国以上に輸出していると述べました。

Mertcanは、主に米国と協力していることを伝え、パンデミックのために到達できなかった地域への輸出が次の期間に増加すると予想していることを強調しました。

Mertcanは、産業技術省が提供するすべてのサポートの恩恵を受けようとしていることを表明し、Varank大臣の訪問に感謝しました。

世界の娯楽産業におけるトルコの切手

同社は、高度な技術の仮想および拡張現実、自律型ロボット、モーションシミュレーター、インタラクティブVRゲームなどの高付加価値のロボットとソフトウェアを開発しており、製品範囲の95%をDOFRoboticsの下で世界80か国以上に輸出しています。ブランド。 CESラスベガスと米国で開催された世界最大かつ最も重要なテクノロジーフェアのXNUMXつであるIAAPAオーランドで賞を受賞した同社は、世界で最も訪問者の多いテーマパーク、特に米国と中国などにあります。マーベルスタジオとユニバーサルスタジオ。 近年の同社の最も重要な成果のXNUMXつは、FELDエンターテインメントの世界的に有名なブランドであるモンスタージャム(モンスタートラック)の命名権とその技術を組み合わせたことです。

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