モバイルゲームの世界がイスタンブールで出会う

モバイルゲームの世界がイスタンブールで出会う
モバイルゲームの世界がイスタンブールで出会う

DeconstructorofFunと協力してトルコで初めてGoogleが主催したIstanbulMobileGame Eventは、物理的参加とオンライン参加の両方に開かれていました。 イベントで; ゲーム収益の52%を占めるモバイルゲームエコシステムは、Michail Katkoff、SencerKutluğ、Eric Seufert、Javier Barnes、Matej Loncaric、NimrodLevyなどのモバイルゲームの世界の重要な名前のセッションで評価されました。 アクティブなゲーム会社の数が500に達したゲームの世界におけるトルコの重要性は、このイベントで再び明らかになりました。 トルコが重要なプレーヤーとなったゲームエコシステムは、イスタンブールで初めて開催されたイベントで業界に光を当てました。 Googleは、確立したコラボレーションでゲームエコシステムに貢献し、トルコで新境地を開拓し、ゲーム界の重要な名前のXNUMXつであるDeconstructorofFunの協力を得て重要なイベントに署名しました。 イスタンブールモバイルゲームイベントでは、ファンファウンダーのデコンストラクターであるMichail Katkoff、Googleトルコゲーム、アプリケーションとイニシアチブのセクターリーダーであるSencerKutluğ、Eric Seufert、Javier Barnes、Matej Loncaric、Nimrod Levyなど、業界をリードする人々がさまざまなトピックを主催しました。終日。によってホストされているセッションでモバイルゲームエコシステムを精査しました

「モバイルゲームの世界は成長を続けています」

8回のセッションと17人のスピーカーで行われたイベントのオープニングセッションのスピーカーであったファンファウンダーのデコンストラクターであるMichailKatkoffは、イスタンブールの可能性に言及することからスピーチを始めました。 Katkoffは、イスタンブールがゲームエコシステムでの地位を日々高めていることを指摘し、モバイルゲームの世界の発展について次のように述べています。「モバイルゲームはゲームの総収益の52%を占めています。 それだけでなく、モバイルゲームエコシステムは成長、進化、成熟し続けています。 2021年のモバイルゲームの世界を見ると、ダウンロード数の最大のシェアは80%のカジュアルゲームです。 ミッドコアゲームは13%で100位です。 トップに立つということになると、ここ数年でトレンドが変わったと言えます。 トップ2022のゲームは、現在、総収益のより大きなシェアを獲得しています。 65年には、モバイルゲームの収益の100%が上位100のゲームに費やされました。 さらに、ゲームがトップ2021に到達するまでの平均時間は、9年の2022か月から6年の2021か月に減少しました。 22年には100の新しいゲームがトップ2022に入ることができましたが、この数は30年にはXNUMXに増加しました。 サミットに到達する際には、マーケティングの強さ、製品の卓越性、ジャンルの専門知識、多様なポートフォリオを持つというXNUMXつの重要な要素が際立っています。 モバイルゲームの世界は、今後も成長率を高め続けると思われます。」

「イスタンブールはゲームセンターになりつつあります」

Googleトルコのゲーム、アプリケーション、イニシアチブのセクターリーダーであるSencerKutluğは、過去300年間、特にパンデミックにより、ゲームの世界に対する認識が変化したと述べ、エコシステムの変化とその反映について次のように述べています。ゲーム業界の状況:「パンデミックの影響で、社会化の側面が前面に出てきました。モバイルゲームの世界では、マルチプレーヤーゲームの検索数が65%増加しました。 また、2021%の人が、パンデミックの時期にもっとゲームを始めたと言っています。 180年にゲームの世界で生み出された52万ドルの収益の2%は、モバイルゲームからのものです。 モバイルの世界におけるトルコのシェアは日々増加し続けています。 過去200年間で、トルコに500のゲーム会社が設立され、トルコでアクティブなゲーム会社の数が2020に増えました。 16年には2021件の投資協定が結ばれていましたが、56年にはXNUMX件に増加し、今年はこの数を超えると予想されています。 ここから理解できるように、イスタンブールはテルアビブやヘルシンキのようなゲームセンターになりつつあります。」

Googleトルコは、成長するゲームエコシステムに貢献し続けています

Sencer Kutluは、最近のモバイルゲームのトレンドの高まりに言及し、トレンドに追いつきたいゲーム会社は複数のテクノロジーに投資し、モデリングを重要視し、イノベーションに適応する必要があることを強調しました。 センサーは、モバイルゲームの世界の将来に対するプレーヤーと業界の両方の期待に触れ、スピーチの最後の部分でゲームエコシステムへのGoogleの貢献に取って代わった。 センサーは、ゲーム開発会社の成長を加速するのに役立つGaming Growth Labで35のゲームスタートアップをサポートしていることを説明し、スタートアップの成長をサポートすることでエコシステムを供給し続けるためにGoogleがサポートするインキュベーションプログラムと人材育成についても言及しました業界の才能のギャップを埋めるために組織されたキャンプ。

最初にコメントする

応答を残しなさい

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。


*