ジェネレーションZニュージェネレーションスポーツブランチEスポーツ

z世代新世代スポーツブランチeスポーツ
z世代新世代スポーツブランチeスポーツ

私たちの国では、eスポーツはサッカーに次いで200番目に人気のある組織であり、他の国と同様に急速に成長しています。 全世界に影響を与えるeスポーツの必然的な上昇は続いていますが、eスポーツの世界的な収益は約18億ドルに達し、今日では25万人近くの視聴者がいます。 トルコでは、特にXNUMX〜XNUMX歳の年齢層に関心のある、このデジタルスポーツに関係する人々の数が急速に増加しています。 eスポーツはグローバル企業の投資により成長を続けていますが、強力な産業としての地位を維持しています。 EGİAD また、この急速に発展しているセクターに焦点を当てました。 トルコのスポーツコメンテーターの頭に浮かぶファーストネームの一人であり、現代のスポーツコメンテーターのパイオニアであるカーン・クラールは、エーゲ海の若手実業家のメンバーの評価のために開催されたオンライン会議のゲストでした。協会。

eスポーツ、言い換えれば、電子スポーツは、世界中の人々がインターネットを介してゲームをプレイできるスポーツ部門として定義されています。 他のスポーツ大会と同様に、個人またはチームはeスポーツ大会で互いに対戦することができ、他のスポーツと同様に肉体的および精神的な努力とスキルの両方を必要とする場合があります。 特に70年代から80年代にかけては、アーケードホールの普及や、ゲームや競争による若者の社交、eスポーツの原点、パソコンの家庭への導入、インターネットの普及などがありました。そして、パンデミックプロセスで大衆が家に閉まると、eスポーツは急速に広がり始めました。 今日、多くの国内および国際的なeスポーツトーナメントが開催されていますが、これらのトーナメントは、プレーヤーが競争するための専門的な環境を提供し、電子スポーツとアスリートの概念の開発と普及に大きく貢献しています。 公式およびプライベートトーナメントの数とこれらのトーナメントに示される関心は日々増加しており、したがって、e-アスリートはこれをプロの職業として実行することができます。 現在、e-Sportsトーナメントは最大数百万ドルの賞金を獲得する大きな産業になり、アリーナでは数千人の視聴者が続き、インターネットでの生放送では数十万人が参加しています。

この発展途上のセクターに関するオンライン会議を開催し、Ege Young Business People Associationは、このセクターのパイオニアのXNUMX人であるKaanKuralをメンバーのビジネスマンと一緒に招きました。 会議の開会のスピーチをする EGİAD 取締役会会長のAlpAvniYelkenbiçerは、起業家精神とeスポーツは優先分野として決定したZ世代の交差点にあると指摘し、成長分野について次のように評価しました。世界中の収益は約200億ドルです。 すべてのスポーツ産業は合計480億ドルの収入を生み出していると言えます。 eスポーツ産業は40年代以前にすべてのスポーツ産業よりも大きくなると言っても誤解を招く予測ではありません。この経済は、上昇傾向とパンデミックにより約2030%成長すると予測されています。 数字を続けると、世界の18〜25歳の若者を見る割合はバスケットボールよりもはるかに高く、5%の評価でサッカーにわずかに遅れていると言えます。 もう一つ印象的な姿をあげたいと思います。 eスポーツ界で最も重要なゲームの23つであるリーグ・オブ・レジェンドの決勝戦は、ライブで100万人、合計200億人が視聴し、スポーツ業界の最大の活動と見なされているスーパーボウルは合計XNUMX億人。彼がボウルを捕まえると言っても、それほど悪いことはしないだろう。」

作品の社会的側面も評価したイェルケンビサーは、次のようにスピーチを続けた。「この地域で育ったすべての人がサポートするチームであり、熱狂的でなくてもサポートするスポーツチームだと思います。 サッカースタジアムで目覚めたり、長老たちから聞いたり、バスケットボールホールで何時間も待ち行列に並んだりするような思い出がありますが、Z世代が独自の思い出を作った世界について話すことができます。彼らの長老たちは完全に彼ら自身の分野を持っていました。」

後で話すと、カーン・クラルはスピーチの中で、スポーツであまり騒がず、ゲームからあまり落ちずに仕事をしている選手が好きだと述べ、彼らを子供と表現しました。 研究分野でのワクワク感は初日のレベルでも続くことを強調し、eスポーツ分野での見解や評価についても詳しく語りました。 eスポーツが中央アジアと極東で伝統的なスポーツに比べて増加し人気があるという事実に注目して、Kuralは次のように述べています。「eスポーツが伝統的なスポーツに取って代わるかどうかは常に問われています。 この15つのスポーツフィールドはお互いに栄養を与え合っていると思います。 5つの領域が互いに豊かになる可能性があります。 eスポーツの成長は驚くべきものです。 1年の歴史を持つこのスポーツ分野は、特に日本と中国の文化において重要な階層を成し遂げてきました。 中央アジアには伝統的なスポーツの概念がないため、このセクターはデジタル化の傾向により大幅に成長しています。 これらの地域の資源配分ではトップXNUMXに入っていると言えます。 この開発はアメリカでも違いはありません。 今日、XNUMX億ドルに達する評価があります。 それは良いマーケティング戦略でさらに成長するでしょう。 Z世代が好む分野であるため、オリンピックでも真剣に意見を述べる人がいます。 この場合、eスポーツは従来のスポーツと同様に階層の中で非常に重要な位置を占めることがわかります。 「精神に基づいたこのスポーツは、手腕、精神活動、調整、反応のタイミングの面で限界を開発し、さらに押し上げる非常に重要なスポーツ部門です。」

最初にコメントする

応答を残しなさい

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。


*