Gebze K @BİNを使用して仮想環境でメトロツアーを開始

仮想環境でgebze kbinle地下鉄ツアーが始まりました
仮想環境でgebze kbinle地下鉄ツアーが始まりました

コジャエリ市町村ゲブゼダリカメトロプロジェクトコジャエリ情報センター(K @BİN)は、ゲブゼダリカメトロプロジェクトについて市民に知らせるために設立されました。 イスタンブールとコジャエリを行き来する1は、100万人以上の人を乗せて運行するGebze-Darica Metroを含むK @ BINのMetropolitan Municipality市長の参加、およびMetropolitan Municipalityのその他のサービスにより、プレスメンバーに紹介されます。 ハイテクの人々がシミュレーションで地下鉄で市内観光をすることができるK @BİNはあなたにシミュレーション、3Dゲームおよび視覚伝達で地下に旅行する特権を与えるでしょう。

最新のテクノロジーK @ THOUSAND
Kocaeli Metropolitan Municipalityは、Seka Parkによって設立された最初のKocaeli Information Point(K @BİN)をGebze Town Squareに設立しました。 最先端のシステムによって設立され、Gebze-Daricaメトロラインプロセスについて市民に知らせる、K @ BINは報道機関を紹介します。ゲブゼ市長、AdnanKöşker、州および地区の議定書、そして記者団が出席しました。

「私たちのお金は私たちのサービスです」
それは人の繰り返しの問題です。 メトロポリタン市長のイブラヒム・カラオスマノウル氏は、彼の仕事の中でその人の目に見えるランクを言うことから言葉を始めました。「私たちの儀式は、私たちが行い、行い、計画する仕事です。 Kocaeli Rail Systems、Kocaeli Metro、GebzeOSB-DarıcaCoastMetroラインはそのXNUMXつです。 ここでは、この重要なプロジェクトを推進する重要なセンターを稼働させています」と彼は言いました。

「最も近代的なシステムが使用されるでしょう」
Karaosmanoğlu大統領は、Gebzeキャビン内のGebzeでのKocaeliの最大のプロジェクトであるメトロンを紹介することに留意し、次のように述べています。 私たちが今日の最も近代的なシステムを使ってあなたのために準備したこの場所で、私たちはアニメーション、シミュレーション、そして私たちの街と私たちの街に関連する様々なプログラムで私たちの子供たちのための教育的で楽しい活動をたくさんします。 さらに、私たちは、コカエリでの環境、観光、教育、交通の話題を含む私たちの実践によって私たちの街の振興に貢献します。 このように、私達は私達の私達の計測学と私達の都市の両方を知らせます、そしてそれは私達にその観光価値を誇りにするでしょう。 スピーチの後、Karaosmanoğlu大統領はGebze K @BİNを訪問し、参加者は研究に関する情報を受け取りました。

仮想環境でのメトロツアー
ケントスクエア、K @ BINの隣に位置するGebzeÇobanMustafaPaşaComplexは、市民に地下鉄ツアーのバーチャルツアーを提供しています。 市民は特別な技術システムと組み合わせてVRメガネを使用することができ、仮想環境で360地下鉄に乗ることができます。 バーチャルな旅の間、市民には効果音を出しながら地下鉄を旅する感覚が与えられます。

現在までの過去の旅
ゲブゼK @ BINは市民に仮想環境で仮想環境で旅行する機会を提供するだけでなく、地下鉄ツアー。 歴史を訪れたいと思う市民は、仮想環境の中で創造することができます。 歴史はGebzeが仮想環境で市民にやって来た最後のポイントを示しています。

子供のための教育
Gebze K @BİNの子供たちは忘れられません。 それは子供たちのためにメトロK @BİNに詰め込まれました。 子供はK @ BINで勉強しています。 仮想環境でツアーに参加する子供たちは、ゲームと一緒にMetroのルールを学びます。

K @ BINとは何ですか?
K @ BINには、コカエリ各地の写真広場、交通シミュレーション、子供向けゲーム、バーチャルツアーを備えたインタラクティブアプリケーションが含まれます。 Kocaeli Metropolitan Municipalityによって設立されたK @ BINは、Gebze-Daricaメトロライン作業に関する情報を市民に提供します。 市民はK @ BIN、地下鉄の停留所、移動距離、出発地と到着地からプロジェクトの進行状況を知ることができます。

GEBZEキャビネットの技術仕様:

ビデオマッピング技術によるメトロトランジション効果を反映した設置工事
やはりビデオマッピング技術を用いて、地下鉄モデルのゲートの開閉、人々の中への出入り、メトロンの移動感などを与えます。 シナリオの提示
ボタンに変えるべきタイトルのいくつかの有益な壁の地下鉄が付いている壁の表面のタッチプロジェクションシステム技術、
ボタンをタップしたときの情報またはビデオの再生
地下鉄のルートに関する情報およびタッチデジタルディスプレイによる停車場所
訪問者が地下鉄や他のタイトルに関する詳細情報を受け取ることができる情報スクリーン(コジャエリの観光、コカエリの観光、コジャエリの教育、コカエリの交通機関など)
LEDスクリーンでKocaeliについて選択された重要な情報に関する情報ウォール

子供のためのゲームアプリケーション

コカエリの地図に隠された隠された物を探す(ヨーグルト、トルコ、カンドラのカンドラおむつを見つける)
メトロの使用とルールに関する教育的なゲーム作品。 (地下鉄の停留所で待つ方法、ドアが開いたときの対処方法、地下鉄の停留所の使い方...)
子供たちは地下鉄の駅、地下鉄の車などのオブジェクトをデジタルペイントで選択し、電子メールアドレスに送信してソーシャルメディアアカウントで共有できます。
バーチャルリアリティの応用において。 地下鉄で旅行している間、ゲブゼの歴史のセクションのような情報、オスマンガジ橋のような重要な交通機関の投資、そしてメトロンが地域にもたらす恩恵を含むアニメーションとビデオビジュアルのデモンストレーションがあります。

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